Inicio> Exhibition News> A tecnoloxía de extracción de funcións de impresión dixital da imaxe de pegadas dixitais na máquina de control de acceso de asistencia de tempo dixital

A tecnoloxía de extracción de funcións de impresión dixital da imaxe de pegadas dixitais na máquina de control de acceso de asistencia de tempo dixital

September 05, 2022

As características de pegadas dixitais usadas habitualmente polas máquinas de control de acceso de asistencia dixital na identificación de pegadas dixitais son nodos, puntos e liñas singulares, etc. Os nodos inclúen principalmente puntos e puntos e puntos singulares inclúen puntos básicos e puntos do triángulo. As funcións de impresión dixital extraídas úsanse para a correspondencia de pegadas dixitais. As tecnoloxías clave implicadas na extracción de características de impresión dixital inclúen principalmente o cálculo da dirección da textura, o cálculo da frecuencia de textura, a detección de puntos e puntos do triángulo, segmentación de impresións dixitais, mellora de impresións dixitais, extracción e perfeccionamento de textura, extracción e filtrado de nodos e conta de textura. cálculo etc.

Ra08t Jpg

O cálculo da dirección da textura é a base da identificación de pegadas dixitais. A maioría dos algoritmos na identificación de pegadas dixitais baséanse na dirección, como o cálculo de frecuencias, o seguimento de textura, a detección de puntos básicos e os puntos do triángulo, a segmentación de impresións dixitais, a mellora da pegada dixital, o aliñamento dos nodos, etc. A maioría dos algoritmos están baseados na orientación. O método de cálculo da dirección da textura baséase no nivel gris entre píxeles, compara cada bloque 2x2 con catro modelos de bordo para extraer a dirección do bloque de píxeles e logo fai unha estimación media baseada nunha área máis grande para calcular máis se é difícil Para determinar a dirección, o planer usa o método de aliñamento en escala de grises para calcular a dirección da textura, discretiza a dirección da textura en 16 direccións e calcula a consistencia en escala de grises de cada píxel en cada dirección. Tome a dirección coa mellor coherencia como dirección do fogar e calcula o cambio de escala de grises ao longo de cada dirección, o cambio de escala de grises ao longo da dirección do gran é o máis pequeno, e o cambio en escala de grises ao longo da dirección perpendicular ao gran é a máis grande. Converter en píxeles con textura e píxeles non texturados, discretizar a dirección da textura en 16 direccións e calcular a coherencia do tipo de píxel de cada píxel en cada dirección, use o método de proxección para calcular a dirección da textura e dividir a imaxe de impresión dixital en a O tamaño do bloque 32n32 e calcula a proxección de cada bloque en diferentes direccións, toma a dirección coa maior varianza de proxección como a dirección vertical da textura e use unha rede neuronal xerárquica para calcular o campo de dirección. Actualmente, o método de cálculo da dirección de textura máis utilizado baséase en gradiente. O método é pobre. Este método calcula o vector de gradiente da imaxe de impresión dixital en cada píxel. A dirección do vector de gradiente representa o cambio de escala de grises máis rápido da imaxe de impresión dixital ao longo desta dirección no píxel, e o tamaño do vector de gradiente representa a velocidade do cambio de escala de grises. O gradiente de píxeles ao bordo da textura na imaxe é maior, a dirección da textura calculada por este método é determinada basicamente por eses píxeles cun gradiente maior, e a dirección de gradiente da imaxe ao bordo da textura é basicamente perpendicular a a dirección da textura. A dirección de textura de cada área baséase en todas as cidades desa área.
Calcúlase o vector de gradiente do píxel e a dirección vectorial de gradiente do cable de imaxe de bordo nos lados esquerda e dereita da textura é xusto oposta, para evitar a cancelación mutua no cálculo. No cálculo, o vector de grao de antimonio é cadrado e o vector de gradiente cadrado dos píxeles do bordo nos lados esquerdo e dereito da textura apuntará aproximadamente na mesma dirección, e entón calcúlase a dirección media do vector de gradiente cadrado. Debido a que a dirección do vector de gradiente cadrado é o dobre da do vector de gradiente cadrado, 1 ni da dirección case media do vector de gradiente case cadrado é a dirección vertical da textura. O problema co método baseado en gradiente é que cando a dirección de gradiente da maioría dos píxeles de bordo non é adecuada para a dirección da textura, a dirección incorrecta calcularase como a imaxe orixinal, que é o resultado da estimación da dirección. Hai moitas estimacións de dirección incorrectas na área elíptica, que é a ampliación gradual da imaxe da área local, desde o zoom na imaxe nacional, pódese ver que os vectores de gradiente da maioría dos píxeles de borde non son perpendiculares ao dirección da textura, obtendo así unha estimación de dirección incorrecta. O método pode corrixir a dirección incorrecta do traballo illado relativo, pero cando a dirección incorrecta nunha determinada área é a maioría, non só se pode corrixir o sentido dunha dirección incorrecta. A dirección correcta corrixirase incorrectamente e a dirección próxima ao punto do núcleo a miúdo desviarase da verdadeira dirección despois do filtrado de paso baixo. Cando a curvatura da textura próxima ao punto principal é grande.
Póñase en contacto connosco

Author:

Ms. Sienna

E-mail:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

Produtos populares
You may also like
Related Categories

Envíeo por correo a este provedor

Asunto:
Teléfono móbil:
Correo electrónico:
Mensaxe:

Your message must be betwwen 20-8000 characters

Copyright © 2024 Shenzhen Bio Technology Co., Ltd Todos os dereitos reservados.

Contactaremos con vostede de inmediato

Encha máis información para que poida poñerse en contacto contigo máis rápido

Declaración de privacidade: a súa privacidade é moi importante para nós. A nosa empresa promete non divulgar a súa información persoal a ningunha expansión con os seus permisos explícitos.

Enviar